丑媳妇总得见公婆 等了3个多月之后 小黑终于如愿以偿弄死了小白 弄死小白大概是编剧做的唯一正确的事情 让下期故事能够回归漫画 这部很受欢迎 碟子卖得也很好 四月霸权No.2 然而这一切跟原创剧情没关系 跟编剧监督没关系 内藤泰弘实在不走运 两部漫画都可跻身名作之列 动画化后全是原创烂结局 血界战线是在月刊上连载的 每个故事里内藤先要引入一个概念 要有反转 要丢包袱 一个疯狂而新奇单元剧必须在精确的页数内完成 而松本理恵擅长的是玄之又玄卖关子 用大量无意义的,视觉系的元素充斥观众的眼球 一集一集拖下去 也用不着关心结局是否圆得上 反正有种结局叫开放式结局 内藤和松本 这几乎是世界上最遥远的距离 在血战里松本重复了自己在京骚戏画的老路:缺席的父母, 胡闹的兄妹, 还有钉宫 跟松本搭手的系列构成古家和尚, 之前从来没负责过动画的脚本 绝望王名至实归--原作党都绝望了 古家和尚讲故事的水平与内藤泰弘差得太远 这部相当于12集的动画里 最后2集完全原创 前10集平均每集都匀出5分钟做原创 这样几乎有5集的时间在原创 代价是漫画里很多大场面没做出来 很多小细节都删掉 只为给原创腾时间 这仿佛是做奶粉 偷工减料便罢了 你还往里面加尿素 再说骨头社这次的表现 背景画得是无可挑剔的 但是在动作戏的表现上太差强人意了 几乎是躲着不做动作戏 一个号称战斗主题的动画 竟然一个拿得出手的战斗场面都没有 不是很奇怪吗? 譬如第一集 原作党还期待着看邪神在纽约的街道肆虐 高楼大厦中横冲直撞 路过的一切皆被切成精美的几何图形----骨头社就是不肯把这段做给你看 反而让老板在楼顶上碎碎念拖时间 就连雷欧也摆出一个帅气的迎敌的姿势 看得我当时尴尬病就要犯了 拜托!雷欧战斗力只有5啊 你让他摆什么谱啊 作监你还在吗 至于广为诟病的大招一个字儿一个字蹦出来 那就跟水兵月变身一样 拖时间用的 一般动画的公司拿到血界战线的时候 大概有无从下手的感觉: 这漫画里竟然没美少女!!? 男猪是个弱鸡 看起来像男二的扎布五毒俱全 两个女角一个是酒虫一个是人妻 那么 为了拓宽市场 还是加个美少女吧: 病娇 大崩坏的祭品 她哥哥被奇怪的东西上了身 虽然看起来跟雷欧妹妹/雷欧有高达八成的相似度 但内藤是自己人 抄自己不算抄 这个用脚后跟10分钟就能想出来的设定 成了整季主线 这个"一般动画的公司"名字叫骨头社 如此种种不爽快 好在内藤故事够精彩 瘦死骆驼比马大 观众依旧卖帐 不幸中的万幸 至少二期还有盼头
------2017.10二期开播之际更新------ 二期监督脚本全部撤换 至此松本监督已经两年零6个月没再开锅 如果你是投资方 你会选一个稳扎稳打平庸的监督 还是一个特立独行开天窗 拿着投资给自己兴趣打水漂的监督? 这是个问题 说难听点 大家是来捧血界的 不是你松本的
虽在b站评过了,但还是给骨头社点多一个赞。 第一季讲的兄妹之情,友情虽然是很老的话题但讲的不错。整个故事的剧情主线不清晰,叙事方式涉及倒叙,插叙,比较混乱,所以不易看懂剧情,世界观虽然比较大设定也不错,但是没有讲得很明白,剧情不太新颖,但情节与细节做得好,搞笑严肃,日常战斗平衡得很好。制作上非常优秀,音乐风格偏欧美带感,画面分镜优秀,尤其是ed很棒。由于第一季集数有限,引出的人物虽多,所以大部分角色很没有开始很好地塑造起来,原创的兄妹是刻画得很不错的,人设也多样,十分不错,遗憾的是结局比较一般。
总的来说,这番的感觉就是,买了一个特别高端精致的礼盒,吃的时候才发现里面的东西发霉发臭了。
首先,最后一集大量镜头致敬FLCL,整体颇为荒诞的风格也有点像。 音乐和画面都不错。 但是,并没有好好讲故事,剧情烂掉了。(FLCL好歹讲明白了故事)。 1.世界观就没有解释清楚。人魔共生的未来都市,可以挖掘的母题太多了,但本作却拘泥于打怪救人的套路。十三魔王?第一次大崩溃?神之眼的给予者?全部联系不起来,设定是散的,乱的。 2.这么多人物是要拍群像剧,但最后没有一个角色是立体的,全部脸谱化,给人的印象只有出场放个中二的技能。角色的经历?性格和观念?有无矛盾冲突?(而不是一直卖萌打趣) 3.小黑小白的兄妹故事线,跟男主到底有什么关系?男主的首要任务应该是找到修复自己妹妹的方法,和探案索自己义眼背后的真相。去搅和另外一对兄妹的事儿,难道是因为喜欢小白?总之就很奇特。作为观众,我还是把剧情的合理性和逻辑放在第一。带着这么迷惑的心情,我在看最后一集时就完全没有被煽情中二爆表的画面和音乐所触动,全程尴尬笑。男主铁工具人啊,怎么拯救世界的我也没看出来。舔狗最后一无所有是吧哈哈 4.如果男主彻底黑化,把兄妹杀了,再利用绝望王的力量修复自己妹妹,我愿意多给一星(虽然这样很傻很幼稚,但总比当工具人的憋屈结局要爽)
总结本作的关键词:都市奇幻、快节奏、强风格、底力优秀、母题的完美延伸
1.都市奇幻:
传统文学的想象力,在国内往往局限于乡土文学,即使有少部分作品跳脱了“艺术源于生活”的桎梏,在我所见过的作品中也没有一本想象力卓绝的作品,而在文学中最新锐的科幻领域,即使大刘的作品也没有让我“突如其来的震撼”的感觉。在国外,作为奇幻文学滥觞的经典也因为过于流传而退环境。实际上在想象力占优势的,如今并不是底力深厚的传统文学作家们打造的作品。对于追求超越庸常的奇迹,无可预测的命运之舞台的我吸引力越来越小,尤其是带着生活斑驳印迹,却只是从生活中提取腐朽感而并未升华的大量中国文学和价值观严重背离的外国文学。
而众所周知,网络文学领域面临严苛的审查,在都市奇幻领域更甚,甚至无法在都市领域内写出“鬼”这种所谓“唯心”的设定。我曾经也质疑过这种反对反唯心审查的心态,但如今已有更充分的借口批判:所谓反唯心,只不过是将人的精神要素剥离,妄想无限的想象拘泥于现实的污垢中。尽可能的消除理想的可能罢了。
在漫画领域此类作品倒是甚多,不过表现力当然比不过冻鳗,而在游戏领域的大作就更稀少(这是因为都市奇幻要求的表现力和文字底力是所有题材中一等一的,只要尝试过写作就应该了解。这就要求游戏必须是大作,画面表现力和剧本都要优秀)除了P5我尚未知晓其他都市奇幻类游戏。
而电影完全不可能用2小时的篇幅展开都市奇幻。
所以,都市奇幻几乎是我未接触过的区域。在这种区域的动漫作品也实在深得我心。
2.快节奏:
超快的叙事节奏感与超常的分镜,行云流水的作画,在一集的事件中浓缩出的故事,对于单元剧而言是必备品的快节奏血界战线做到了perfect,没有拖拉的杂项时间,更是营造出了艺术品般的氛围。让人全心沉浸在奇幻瑰丽的作品中,然而。在诸多好处中也有隐藏的缺点,为了超快节奏放弃了叙述设定带来的慢化,以及结尾节奏降低时明显的出格感,然而这种放弃在另一方面也强化了其风格。这种快节奏与如今时代的快节奏是有本质不同的,那就是主动和被动的区别
3.强风格
在传统叙事的基础上既有继承也有突破,甚至有些不可理喻的地方。尽管这种风格在作画上不如一些ACGN名作更突出,但是叙事上的艺术效果再不断突出这种风格。放弃设定,突出风格和演出效果。不论ED插入,各种神回高超叠加的超强爆发力与感染力。这也是血界战线非常电波番的原因,——总结即:其他番做不到的演出效果爷不认字都做到了!你做得到吗?
4.底力优秀
幽默化的语言往容易导致人物人格的丧失,这是因为发笑本身在模糊笑点本身批判性,甚至扭曲人物价值观。血界战线本身是有搞笑番要素的,即使在关键的高潮点也有不恰当的笑点,然而这种不恰当的笑点,正好像番中频繁出现的越轴一样,永远嘲笑着“旧的”演出规章,这正是都市所代表的叛逆与奇幻所代表的超越的完美结合。这种演出背后的逻辑好似——小时候写作文经常会想到这出题老师是有多脑瘫,我便偏偏不向他的题目来。
在搞笑的同时不失去对人物的塑造,尽管在大篇幅上集中于几位主角,但不失去对人物作用的利用,(认真)看完后除了几个警官,不会有记不住的角色。在作画上也有相同效果,血界战线beyond刚出的时候我就看了前两集,当时的我看不懂,但大为震撼。然后没看。记忆最深的就是男主的眼。这种作画的记忆深刻,实在难以忘怀。而第一季的作画就更离谱了。几乎不用跳过的op&ed,每一帧的流畅体验。除此之外,顶级的分镜与绝种绝的bgm共同营造了我不识字的氛围。
5.母题的完美延伸
文学中常用母题的概念,即爱,复仇,战争之类庞大的意象。这种母题总括了作品的主旨。然而对于现代的生活而言,几乎没有什么母题能囊括所有人的人生。也造成文学类作品的瓶颈(不过,很大程度上是过于纠结技巧与主题的文学工作者的矫情的咎由自取)从都市与奇幻的题材向上,所谓的母题反倒能被延伸出来。——不得不承认,所谓的爱恨情仇已经退环境了。这些古代总结出的糟粕,正如大部分文学工作者一样,已经无法跟上时代的脚步。我们不得不思考更上层的东西,所谓都市,以及奇幻。他们究竟代表着什么?
私以为这点解释起来太难,只能用我人生的感慨诉说:
都市代表着永远的前进中无休止的矛盾,奇幻代表不羁的想象与现实的抗衡。
这一点在作品中最突出的点就是BGM的使用,各种音乐流派的混杂,各种不应景但好笑的嘲讽般的音乐。仿佛现实的嘈杂。仿佛不朽的梦境。与音乐共同起舞的作品,到最后超神的ED,真的每集都没跳完整看完的神ED。以及结束后强烈的印象感与感动。如果给本作的BGM打分,我的评价是绝中绝=我看过的所有作品中的第一,如果没有这种bgm与作品的完美契合,如果没有导演的浪,契合着超天崩地裂的喧嚣。属实是千载难逢的奇迹了。
回到作品本身的特点,也不难发现所有这些都在默契的向这种形而上的概括服务。它并没有在场景中诉说,甚至没有任何暗示性的手段,比起贾平凹的《雨》不知道高到哪去的,结束后的落幕却仍让人期待下一季的展开。而非多数作品的怅然若失。
最后这一点也是结尾稍差,但瑕不掩瑜的10分原因
实在是一世冠绝。
剧情乱,男主也看不出什么魅力,只会给人添乱吧,最后也不是靠自己跑上去的…
国产电影为什么没人看,流量加所谓特技,剧情逻辑乱的要死,因为骨头社就吹?………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
感觉这片这么叼居然评分还没上八,大家对于非治愈系的日漫还真是苛刻,感觉无论是特技还是BGM都是下了一番功夫啊,设定叼,画风精良( 不过漫画本身也是棒极了),默默等更新~
好久没有看到这样的骨头社了,虽然中二,但这就是Bones的舞台!各种时髦各种浪啊!片尾看见 中村丰的名字我就追了。。。
逼级片,很喜欢OP和ED,但请原谅我正常水平线的智商,实在是看不太懂。纵使有令人咋舌的音乐和作画品质,却难掩故事本身割裂混乱的事实。
骨头社我从来都是无节操五星
5星力荐。预测:此动画完结之时,就是又一部神作诞生之日。豆瓣评分大概会在8.7左右浮动。欢迎挖坟。PS:这一切都是命运石之门的选择。//////2015.10.7挖自己坟。剧情烂尾差评减星。如有第二季,希望骨头社能尽量遵循原作改编【x
风格4星起 但是叙事略乱
声优和背景设定出来的时候,浓浓的银魂感~然而,越往后越高能!酣畅淋漓的动作戏,加上精心设计的背景,和每一帧的画面,包括叙事和表现手法的极具风格,偶尔调皮的黑色幽默,变化多彩,每一次背景音乐都是神来之笔,让本作变得酷炫到极致~大赞!
原创剧情真是感觉被强行塞了口屎,非要在热血漫里面加入爱情线兄妹线简直excuse me?编剧吔屎啦!我要大喊一声:辣鸡!还是大写的!!!
没有金刚钻别揽瓷器活 动画删删减减基本没剩啥 负责原创剧情那编剧倘若画漫画 大概不出3话就会腰斩 整一狗血家庭剧 还成了主线 等于压榨漫画剧情 本来时间就有限 骨头社表现极其丢脸 作画全肝背景 动作戏则能偷懒就偷懒(最魄力的打斗戏是揍蘑菇) 颜色太花 跟原作凝重风格不搭 谢天谢地还记得做雾气效果
流星双子姐妹篇,憋了三个月我都替骨头尴尬,答应我下一季无论如何都要抑制住原创魂的麒麟臂好嘛!那个写《无间双龙》的神棍编剧别让我再见到她好嘛!浪得视观众为浮云、骚到骨子里的时髦和炫酷、高水准“不明觉厉但就是看得够开心”的怪诞搞笑单元日常系才是这部最灵的精髓啊!依旧五星多少贺下销量。
怎么说呢……剧情虎头蛇尾,最后凸显的主线跟前期铺开的复杂设定好像没什么关系。最后变成坂口x钉宫二人舞+钉宫精分一人乐。还有,期待的动作戏呢?!
BOC神曲,原作设定也很有趣,但古家和尚原创的剧情想想还是不对路,明明有个神作的底子
FLCL既视感。后半截深度拓展比较好看。第6、8两集很戳。配乐也是FLCL路子。配音不满意,明明那么多大牌参与,好像大家都不上心。 很久前就想吐槽了,那些敌人都快砍到自己脖子了还慢吞吞摆个pose再大声吼出又长又二的招式名称并且屏幕要啪啪啪打出巨大汉字的场景真是好尴尬。
睁不开眼的男主在一个莫名其妙的世界里莫名其妙的加入了一个莫名其妙的组织准备一起拯救世界 很老套的剧情 不过看在打戏蛮然ed插得不错又闹剧荒的情况下我还是决定追一追了
骨头社,说好的良心制作呢,除了画面和音乐维持了水准以外,无论是13话容量缩水的剧情,到基本没有的动作戏,再到每个人物匆匆一笔带过的流水账,以及和主线完全是两个世界的原创人物以及剧情,还有薄弱的主线意识,哪里还能看出当年喜欢的骨头社样子。这本来可以是一部另辟蹊径的番的,现在也不过尔尔
看到11集。不改变看法更不想追原作。中二就是中二,请把中二和热血区别开。何时画面、音乐成了主线,剧情成了辅线?那这样我还不如听着音乐去看画展!最恶观点绑架,哗众取宠的评论。不喜欢就是装逼没欣赏水平?你喜欢评高分,我不喜欢给差评,是你我的自由!又何时要以你的观点与这动画为评分准则了?
骨头社的逆袭之作,叙事手法无敌了,声优阵容也超强
吃我一发安利!所有的音乐超级棒!!中二热血逗比卖萌要啥有啥!!CV阵容很强大!!作画特效精美!!不知道那些说叙事混乱的人咋想的,大概是头脑内存不够吧摊手,这叙事已经够不复杂的了,只看一集不能说明什么问题吧~
即使是漫画改编,也不忘记大量原创的骨头社,由松本监督带来的强行高逼格的美式B级风格动画,单元回良莠不齐,有的让人回味无穷有的食之无味,最终话未闻花名。一路下来虽然瑕疵不少(松本年轻,还需锻炼),但也非常精彩。今年佳作之一
第十三话算是我自《科学小飞侠Crowds》最终话开天窗以来所见的最大的播出事故,话说十三话居然做了两个总集篇就很不妙啊……不过如果不是制作这么精益求精想必也不会出这种纰漏吧,融DTB的脑洞、Kill La Kill的奔放和Space Dandy的潇洒颓废于一炉,天国的木下监督在守护着你们呢~