主演:亚历山大·斯卡斯加德,米莉·波比·布朗,丽贝卡·豪尔,凯莉·霍特尔,布莱恩·泰里·亨利,小栗旬,艾莎·冈萨雷斯,朱利安·迪尼森,兰斯·莱迪克,凯尔·钱德勒,德米安·比齐尔,哈基姆·凯-卡西姆,钱信伊,约翰·皮鲁切洛,克里斯·乔克,康兰·卡萨尔,布拉德·麦克默里,本杰明·里格比,普里西拉·道伊西,戴维·卡斯蒂洛,吉姆·帕尔默,柯蒂斯·布什,皮拉·福德,爱丽丝·兰斯伯里,肖恩·麦克布莱德,乔尔·皮尔斯,乔恩·奎斯蒂德,塔斯尼姆·罗克,艾梅伯·瓦尔斯,迪索·拉莫斯
导演:亚当·温加德
笑死,编剧一定是4chan深度用户。
充斥着各种古早地摊文学阴谋论的气息,像什么“光明会”“影子权力”“地心世界”“别喝自来水”……几乎凑齐各种传统论坛要素,就差“蜥蜴人就在我们身边“了。
我看得乐不可支,但同时也明白为什么这剧情很多朋友骂太烂了。
说到底,这种在国外很多人都能神神秘秘来几句的阴谋论。在我国根本就没有市场嘛!
但是我很喜欢。
并且觉得这是最近几年的怪兽电影里最纵享丝滑的一部。
它就是那种:你眼看着店员刚捞出来的炸鸡。
一点也不稀奇,都不值得开美颜相机拍一个照,也不希得跟人提一嘴,营养学上不提倡,更没有回味的必要。
但吃的时候就很爽。
并且即使自己啃得嘎吱嘎吱吃了满桌,也很难向人推荐……毕竟我也不太能想象有人郑重其事的对我说:“你知道吗?KFC的炸鸡很好吃”
所以就是这样一部电影,散发着有稳定品控的流水线速食食品的气息。
顺便小女孩真可爱!!这片里脸部特写最多的就三个人(……):
哥斯拉,金刚,小女孩。
后面那个应该是用于提升整体的美貌值(……)
小女孩真的很可爱!
(在得知日本排放废水的消息后再回想起这部电影有点心情复杂……)
(说不定有生之年我们要看到2次元怪兽3D化……)
开门见山说结论:如果你想看特效、想看超级巨兽大打出手,那么别犹豫了,赶紧去看;如果你看电影还是会考虑逻辑、光靠视听体验满足不了的,那还是算了吧……
本来不打算动脑子的我,在看完《哥斯拉大战金刚》之后,脑子情不自禁转了起来——
我是对这部电影不满意吗?谈不上,它把核心卖点把控得很好,满足了许多观众的核心观影需求。
但这部电影好吗?肯定不好,《哥斯拉大战金刚》以完全放弃文戏的实际做法,再次证明了“严重偏科”的商业片会是多么别扭。
【温馨提示:这片子无所谓剧不剧透,别怕往下看。】
按照惯例,就算不喜欢《哥斯拉大战金刚》,我还是要先谈一下这片子的最大优点:动作戏真的炸。
可以说,全片最重要部分只有三场大战,其余内容都是为这三场战斗服务的。
第一场海上遭遇战,哥斯拉奇袭美军舰队,目标是对方运送的金刚——陆生巨兽金刚处于全面劣势,仅有几艘倒霉的军舰可以作为落脚点,被能在海里来去自由的哥斯拉血虐。
这场战斗的看点是怪兽片里罕见的海战,人类最强大的武器(之一)在巨兽面前如同儿戏、沦为背景板,水上、水下、舰内、舰外的镜头交替推进,颇有新鲜感。
第二场约架爆发在香港,哥斯拉用原子吐息贯穿地表,在地心的金刚带上刚到手的神器盎然应战,并一度击倒了哥斯拉……
但出于绝对实力的差距,金刚最后还是落败了。
这场战斗回归了传统怪兽片的打斗套路,哥斯拉和金刚一边打得不可开交,一边把霓虹闪烁的香港城砸了个稀巴烂,充分迎合了观众们内心本源的破坏欲,毫不夸张地说,这一通眼花缭乱又热闹非凡的动作戏,无愧于“哥斯拉和金刚在21世纪大银幕上首次交手”的意义。
第三场战斗则是不意外的大决战,由哥斯拉和金刚先后一起迎战强大的机械哥斯拉,两者单打独斗都不是对手,最终在双方合作下才击败了强敌。
不得不说,这款机械哥斯拉的设计非常帅气,银白配色得体、金属铆合感强,手掌上的离子炮也很有想法,从局部到整体的质感可以媲美《环太平洋》中的“贼鸥”巨型机甲(比《头号玩家》中那款致敬性质的机械哥斯拉强多了),可谓是《哥斯拉大战金刚》给我的最大惊喜。
最后机械哥斯拉与影片两大主角的打戏也很不错……总之,如果你就是冲着这种“砰!砰!砰!”去的,那绝对值回票价。
接下去该说说《哥斯拉大战金刚》的毛病了,最要命的一条便是:影片里所有人都没有“心”,包括哥斯拉和金刚,以及所有出场的人类角色,都没有心。
我们这代观众,几乎已经无法接受纯粹只有视觉奇观的影视创作了,这就要求作品里的人物(至少得有那么一两个)起码得有个“人样”,否则就成了空洞的躯壳。
结果这部电影还真做到了这点。理论上来说,能和金刚交流的聋哑女孩吉雅以及一心想保护金刚的艾琳,这两位女性是最该心怀仁慈和善意的角色,结果呢,她们俩除了浮于表面的关怀外,行动上完全是在充当把金刚一步步带向战斗的帮凶(实际表现也谈不上有多少感情),至于内森等其他配角就更垮了,言行举止完全没有逻辑性,实打实的工具人。
梅蒂森、伯尼和乔什的三人组更令人无语,他们在片中的戏份,全然是一场阴谋论者狂欢的无厘头闹剧。
我不提更久远的或者其他厂家的怪兽片,就说传奇+华纳“怪兽宇宙”系列的前几部片子吧,即便他们的剧情都不怎么样,但至少还过得去,《哥斯拉》里还有一段遗憾的父子情,《金刚:骷髅岛》里还有几分军人的盲动、嗜血、傲慢和觉悟,哪怕是《哥斯拉:怪兽之王》,在一堆怪兽闹银幕之余,还有个“守护者”的头衔呢……
可《哥斯拉大战金刚》呢?什么都没有。
即便把要求降到最低,影片的剧本也对不起这部片子的制作量级,随便给哥斯拉和金刚安一个“世仇”的名头,再来几场看似热闹却又不伤筋动骨的战斗,最后迎来不痛不痒的大团圆结局,我已经好久没见过这样完全躺平、放弃文戏的大片了。
肯定有人会说:“看这种片子只要打得爽打得过瘾就行了,谁还看剧情啊?”即便以前我可能会有类似想法,在《哥斯拉大战金刚》之后,我也肯定会纠正。
金刚在诞生之初,就让观众看到了人类的自私和阴暗,哥斯拉更是诞生于日本人对于核技术的恐惧……诚然,在过去几十近百年来,这些怪兽的涵义被不断解构、重塑和创新,但无论如何,那些涵义都是始于猎奇但不止于猎奇的。
人类对泰坦巨人/巨兽天生存在着“恐惧/神往”一体两面的情感,看哥斯拉和金刚对决是最能满足此类情愫的方式,可真正能让观众记住的,永远是在视听刺激上多出来的那么一点点东西。
当《哥斯拉大战金刚》把“多余的累赘”通通甩干净,空余满屏巨兽轰炸的时候,电影便只剩下了对无上力量的操弄、膜拜、痴迷和信仰——这里没有对力量应有的敬畏,只有被力量奴役的奴仆。
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一个来自外星球的大反派来到地球被干掉,留下了尸体(佐德)反派组织拾取了大反派的尸体。
反派组织(卢瑟)某些操作让把哥斯拉(超人)推向反派人物定位。
金刚拿到了可以对付哥斯拉的武器(氪石)
两位主角打完架好像说了什么(玛莎)
上一部大反派的尸体复活成了机械哥斯拉(毁灭日)
机械哥斯拉被斧头(氪石枪)干掉
神了,不仅电影是连续的,和我的之前写的的影评《哥斯拉:钢铁之躯》竟然也能接得上。
蝙蝠侠:大家好,我是蝙蝠侠
金刚:大家好,我是金刚
蝙蝠侠:我小时候的时候,就没了爸妈
金刚:我小的时候,也没了爸妈
蝙蝠侠:失去了爸妈后,我发奋图强,在哥谭市匡扶正义
金刚:失去了爸妈后,我悲痛万分,在骷髅岛痛揍敌人
蝙蝠侠:在我年轻的时候,我遇到了此生的挚爱-瑞秋
金刚:在我年轻的时候,我遇到了和我心灵相通的景甜...不,是惊奇队长
蝙蝠侠:一晃几十年过去了,我身边也没有了瑞秋
金刚:一晃几十年过去了,不论是景甜还是惊奇队长都不见了
蝙蝠侠:但正在这时,我见证了一场神的战争
金刚:但正在这时,我听闻了一场怪兽之王的斗争
蝙蝠侠:超人打败了来自氪星的佐德将军
金刚:哥斯拉打败了来自天外的基多拉
蝙蝠侠:他扭断了佐德的脖子
金刚:它扭断了基多拉的三个脖子
蝙蝠侠:我公司被超人炸了
金刚:我家被哥斯拉炸了
(哥斯拉(´;︵;`):我家也被人类拿核弹炸了)
蝙蝠侠:我又气又怕,虽然我觉得超人是个大威胁,但是奈何我打不过他
金刚:我怕死了,藏在帝王基地中,天天练习射标枪
蝙蝠侠:但是有人和我一样将超人视作威胁,他就是卢瑟
金刚:也有人比我更想打败哥斯拉,他们就是apex
蝙蝠侠:卢瑟发现了一种来自超人家乡的氪石对超人有奇效
金刚:apex发现我老家有可以破防哥斯拉的武器
蝙蝠侠:虽然我智商绝顶,神机妙算
金刚:虽然我智商过人,背着人类学会了手语
蝙蝠侠:但是我还是中了卢瑟的圈套,屁颠屁颠拿回了氪石
金刚:但我还是听信了apex的谎言,开心地回老家拿了武器
蝙蝠侠:我把氪石做成了武器
金刚:我老祖宗已经帮我把哥斯拉的背脊做成了武器
蝙蝠侠:这个氪石矛可不一般
金刚:我的战斧可不一般
蝙蝠侠:它一靠近氪星人就会发光
金刚:它一吸收原子吐息就会发光
蝙蝠侠:于是我信心满满地找超人干架
金刚:于是我立刻跳出来找哥斯拉打架
蝙蝠侠:在没有用矛的时候,我的机枪声波根本破不了超人的防
金刚:没有用斧子的时候,我扇哥斯拉一巴掌它根本不痛不痒
蝙蝠侠:但是氪石长矛一上,超人就不行了
金刚:但我的斧子有奇效,能抗原子吐息还能打,我一斧子砍下去...
蝙蝠侠:你应该瞄准头砍的
金刚:我就是照着头砍的,它都没时间打响指了
蝙蝠侠:我面对着在我身下喘息的超人,终于舒了一口气
金刚:救救,玛莎
蝙蝠侠:你为什么要说这个名字!
金刚:因为玛莎是火星猎人
蝙蝠侠:你找抽哦
金刚(可怜巴巴样)
蝙蝠侠:你纯洁的大眼睛让我想到了荒原狼
金刚:...
蝙蝠侠:总之,我突然发现,我的敌人其实不是超人
金刚:我也发现,我的敌人不是哥斯拉
蝙蝠侠:卢瑟趁我和超人打架的时候,用氪星科技制造了一个怪物
金刚:apex趁我和哥斯拉打架的时候,用含有哥斯拉力量的能源也制造了一个怪物
蝙蝠侠:这个怪物源自佐德的尸体
金刚:这个怪物有着基多拉的dna
蝙蝠侠:卢瑟洋洋得意,以为自己可以控制这个怪物
金刚:apex老总洋洋得意,以为自己可以控制这个怪物
蝙蝠侠:没想到毁灭日上来就是一拳
金刚:没想到机械哥斯拉上来就是一爪
蝙蝠侠:超人接下了这一拳
金刚:...apex老总大意了,没有闪
蝙蝠侠:然后超人就和毁灭日打起来了
金刚:然后哥斯拉就和机械哥斯拉打起来了
蝙蝠侠:两个人还对了波
金刚:两个人还对了波
蝙蝠侠:不过超人一个人打不过毁灭日
金刚:哥斯拉也打不过机械哥斯拉
蝙蝠侠:哪怕和我还有女侠一起上也不行
金刚:哪怕和我还有小11一起上也不行
小11:关我啥事?!!
蝙蝠侠:正在这个时候,我想到了我的氪石矛
金刚:正在这个时候,我想到了我的战斧
蝙蝠侠:在我和超人的齐心协力之下,终于用氪石矛捅死了毁灭日
金刚:在我和哥斯拉的齐心协力之下,终于用超级战斧砍死了机械哥斯拉
蝙蝠侠:请喜欢《超人大战蝙蝠侠:正义黎明》的观众期待之后的《正义联盟》
金刚:盯...
蝙蝠侠:怎么了?
金刚:我也想要有一个怪兽联盟之类的电影
蝙蝠侠:没事(摸摸头),有了也很糟心,折腾了好几年
金刚:这样惨啊?
蝙蝠侠:对了,记住不要请JXL配乐
金刚:晚了,我这一部就是请的JXL
蝙蝠侠:#RestoreTheSynderVerse#
金刚:啥?
蝙蝠侠:我忘了你不会英语,只会手语,不过没关系,你不用知道
金刚:为啥我不用知道呢?
蝙蝠侠:因为我是蝙蝠侠
《哥斯拉大战金刚》相比于《哥斯拉》和《哥斯拉:怪兽之王》,终于在某种程度上放下了身段,它在保持了系列优秀的光影设计的同时,大幅减少了怪兽交战时反复切到人类剧情的频次,还把依旧没什么营养的人类剧情按下了加速键,虽然这无疑让整部电影像是从一个战场赶向另一个战场,但是这样高潮迭起的战斗,总是比一大堆无聊的文戏要好得多。
前一阵子给《扎剪正义联盟》配乐的JXL这次也配了《哥斯拉大战金刚》,不得不说,确实比上一部《怪兽之王》要差上不少,《怪兽之王》至少还有“哥斯拉进行曲”,这一部看下来基本上一个让人印象深刻的旋律都没有。
不过好在哥斯拉系列光影设计的优势被保存了下来,尤其是哥斯拉和金刚在香港璀璨的霓虹灯下的战斗,可以说是继《环太平洋》后最好的夜景大战。
两个怪兽打架也很多地借鉴了老版《金刚大战哥斯拉》的情节,里面也有“核酸检测”的招式
也有绳子吊金刚
金刚被哥斯拉点燃之后也会赶紧灭火
除去两个怪兽的大战,其它的部分确实没什么可以讲的,一脉相承非常模式化的人物塑造,小十一这条线除了见证一下apex的邪恶计划之外基本没有什么用处(用酒暂停了机械哥斯拉一秒钟就不提了),还好这一部确乎有所改进,人类的戏份可以看出走向了简化,除了那个小十一这条线刻意加入的一点搞笑元素外,基本所有的人类剧情都完全被裁剪到只服务于剧情推动,这对于本来就干瘪的剧情来说,倒也是一件幸事。
毕竟,观众看哥斯拉大战金刚,可不是为了看人类在巨兽身下的恐惧(如果想看人性啥的左转《新哥斯拉》),而是想看到两个怪兽一边破坏城市一边殊死搏斗,在这一点上,《哥斯拉大战金刚》做得还真是不错。
如果让一个喜爱装逼的文艺爱好者挑选出一部最佳爆米花,我一定毫不犹豫选择《格斯拉大战金刚》。吃惯了法式料理(夸张比喻)的食客如果推荐了某家汉堡,那么一定不是他/她本身就是汉堡爱好者,而是这家汉堡确实做得出神入化。首先是顶级的特效。到了2021年,年轻且挑剔的观众对电影特效中的毛发数量比对自己的岌岌可危的头发还要关心。特效中最难搞之一就是体现动物的毛发,而金刚那满身浓密顺滑飘柔的毛发,着实能够拿去拍洗发水广告,每一帧都是billion dollors的味道。并且不同于以往的哥斯拉系列中,怪兽的出现大都是在黑蒙蒙的夜晚,属于特效不够惊悚来凑的氛围组,这部哥斯拉的出场及打斗基本都是在光天化日的大白天,任何细节都一览无遗,而最终的大战必要选择在车水马龙、高楼林立,建模困难指数十颗星的香港,这大概就是顶级工业特效带来的豪横自信。
(决战于HK,从白天打到黑夜,话说有没有人统计过在好莱坞中HK被摧毁过多少次?)
其次是精彩的动作戏。抱歉这样说可能会有点出戏,但是我真觉得哥斯拉和金刚的动作戏在展现原始动物厮杀暴力美学的同时也具有一定的武打审美。以往的哥斯拉系列电影中怪兽之间打斗是回合制,只要能量够强,核聚变一定能打败核裂变,在50米—100米的巨型化演变中似乎逐渐只剩下不同能量等级的放射性攻击,庞大但僵硬。而金刚版的哥斯拉回归了原始设定,重新添加了搏击、尾鞭技能,甚至用到了撕咬、抓挠、重踩。哥斯拉技能点升级,让它的陆地搏斗形象更类似于霸王龙,在打斗上显得更加灵活流畅。和金刚在海上发生冲击应该是哥斯拉第一次展现海底搏斗技能,充分诠释了“ GODZILLA ”——日本海神的意思,无论是哥斯拉用尾鞭一次性劈断了两艘航母的绝对破坏力,还是用巨尾缠绕使猎物窒息的暴力本能,都让人热泪盈眶,在水中,哥斯拉就是永远的神。
(哥斯拉海底形态得以最清晰的展示。)
再者是丝毫不拖泥带水的剧情。用友人的话说,导演揣摩观众的心理就如同成人影片一样直达灵魂,不用过多废话,上来直奔主题。怪兽片的精髓就是怪兽之间的厮杀,谁要关心你们弱小微不足道的人类在一旁逼逼赖赖的加戏。过多的植入人类剧情线不仅不能使整个故事逻辑圆满,还会使节奏割裂,削弱观众耐心(观《哥斯拉2》有感)。所以在金刚版的哥斯拉片中,导演始终把握以怪兽核心,使人物的存在都是为推动和解释剧情所服务。不必牵强附会人类的情感逻辑,在如今的怪兽片中,怪兽所包含的情感也足以使影片丰富——就好比金刚是拥有堪比人类智慧和情感的生物,它对家人和朋友的执著是它战斗力量的来源,而哥斯拉更是人类忠实可靠的兽型巡洋舰,哪里有危险,哪里就有它。影片最后哥斯拉和金刚共同联手击退了强大的敌人机械暴龙兽(不是),解除了多年祖传的敌对DNA,在夕阳下的转身离别,又赋予了怪兽不曾拥有的武侠情感。
最后的最后,想说一点大家观后都自然而然发现的事情,那就是虽然这部影片叫做《哥斯拉大战金刚》,但坦白讲它不如叫做《金刚2》,故事的展开和闭环都是以金刚的视角得以体现,金刚作为人类的亘古的老朋友,自然更多地倾注了人类情感。而哥斯拉这个原本诞生于核辐射灾难的物种,本身降临就带着对人类无底线破坏生态行为的惩罚意味,但是在不断翻拍的好莱坞影片中,哥斯拉越来越成为一个以人类意志为主导的“正义伙伴”,它不再站在人类的对立面,而是成为了人类的盟友,帮助人类抵抗其他的怪兽敌人,而这一行为演变的本质,也更是因为人类的傲慢自大。人类还是一厢情愿地不懂得,哥斯拉从来不应该是人类的朋友,人类应当敬畏它,正如敬畏神,在面对自己的罪行应当虔诚地忏悔。
什么是顶级的怪兽片?好莱坞现在的回答是:这题我不会做。
当我们看顶级怪兽片的时候,我们到底在看什么?
《金刚》(1933老版和2006PJ版):黑船,锁链,骷髅岛。我们看到的是美国文明视角下对蛮荒异域的恐惧、猎奇、征服与反噬。
《新哥斯拉》(2016庵野版):特摄、核子、B2、开大会。我们看到的是日本对自己政治、文化以及与美国关系的全面自嘲。
《汉江怪物》(2006奉俊昊):福尔马林、汉江、射箭、学运。我们看到的是韩国对自己政治、文化以及与美国关系的全面自嘲。
好的怪兽片从来不应该只是讲怪兽,讲的应该是现实和历史中,国家社会民族心里的病、身上的疤、头顶的霾。
那么,这部《GVK》呢?我只看到了很多意料之外的致敬。
下面这些图片,眼熟?
怪兽片的承袭,大致来说,就是由最早的1933年初代《金刚》确立大类型,然后1954年日本的《哥斯拉》进行类型引进,开创了日本特色的怪兽+特摄类型,随后好莱坞和日本双线发展、交叉融合。在这个过程中,好莱坞始终没有放下身段,认为日本拍的超过了自己,哪怕是于1998年(艾默里奇版)和2014年(爱德华斯版)先后两次引入日本国民IP哥斯拉,但都有因为技术升级而产生的蔑视和骄傲。
这种蔑视和骄傲,其实在很长一段时间内也是有充分理由的。文化大国之间的灵感互鉴本就稀松平常,但好莱坞的优势就是能拍出点新东西,《黑客帝国》、《无间行者》虽不能说是对灵感来源的降维打击,但多少在技术和风格上做到了“有你更有我”。
但在怪兽片领域,已经不是这样了。
2013年陀螺的《环太平洋》是好莱坞怪兽片(其实按标准来讲应该更属于机甲片)的最后绝唱,但只是一种画面技术的升级,绝非“想拍出新东西”,甚至,在表达层面,放弃了怪兽片的特长,而向大爽片妥协,仅变成了“比迈克尔贝拍得更好一些”。
随后的2014年爱德华斯版的《哥斯拉》,虽然个别画面有点意思,但整体保守得让人失望。
而在太平洋另一头,2016年痞子的《新哥斯拉》横空出世,用政治隐喻、画面想象力侧面挑战好莱坞的技术壁垒,获得小圈子范围的空前成功。
即使特效老土,但那种故事调子,那种场景设计,带有一种固执的骄傲——论对哥斯拉的理解,你老美走歪了!你遭受过核平?你可走过弯路?你可犯过大错?你本土有过毁天灭地的人祸天灾?你整天在国际社会扮老大,可懂得当个经济上的巨人、政治上的矮子是什么滋味?因为你没体味过,所以你不懂;而你不懂,又怎么拍得好哥斯拉?
在我眼里,或许也同样在很多同好眼里,庵野秀明已经成为全球最会拍怪兽(巨大物体)电影的人了。
这个“会拍”,并不是说对视听语言和特效的运用有多顶级,而是场景设计的想象力,以及这种场景设计能不能给观众带来耳目一新的冲击。
更深一层的,是对“怪兽”二字作何解读,让观众思考真正的“怪兽”到底是什么。
这次好莱坞对庵野秀明数次明显的致敬,在我眼里,除了给我这样的人提供一些爽点之外,其实也是一个公开声明:我,好莱坞,已经拍不出新东西了。
当你和一位直男在一起,这种类型的无聊电影你一部都不会错过。
哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金刚~
和《蝙蝠侠大战超人》的剧情一模一样。
1) 香港大战很精彩,真的完全怪兽打架,不管不吝,破坏力巨大,而且还挺长,虽然夜戏,但看得很清楚,并不糊弄;2)故事夸张了些,人类角色太多并无必要,很容易遗忘,甚至看完后你能记得谁出场就不错;3) 新的怪兽不多。除了金刚和哥斯拉外,只出现了很少量其他生物。一场金刚手撕怪兽的戏是全片最过瘾的。但从怪兽爱好者角度,我感觉没有前面的《哥斯拉2:怪兽之王》过瘾;4)还是更喜欢哥斯拉,低调内向的霸气,从不招摇,每次“哼”的一声默默转身而去都有江湖侠客的感觉。
小栗旬努力翻白眼的样子看出来这钱越来越不好挣了
“哥斯拉眯着他的双眼,哥斯拉垫着他的脚尖,哥斯拉守着他的爱恋,一转眼却又看不见。”——SHE早在十七年前就对这片子进行了剧透。
3.5 惊喜的是废话很少,简单无脑粗暴直接,叙事和角色行为逻辑都可以不顾,一切都是为了打打打,没有前面几部那么多尿点文戏,尽管小11那条线为了和地心小队平行推进显得弱智且拉胯。温加德还是挺厉害,和温子仁一样汲取小成本恐怖片的创作经验,对大场面调度和节奏拥有出色掌控力,同时和爱德华斯犹抱琵琶半遮面的氛围做法完全相反,最大限度展示奇观震慑力,遗憾是缺少了《环太平洋》式的情感肾上腺素,只停留在了奇观层面的视效轰炸(所以优选激光IMAX ),香港夜战也没能成就更惊艳的霓虹魅力,最终留下的记忆点很少(不过还是想要二刷海面第一次对战时向上倒转360度的那个镜头)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大战金刚 > 金刚骷髅岛 > 哥斯拉怪兽之王(同类型的环太平洋依然凌驾于这几部之上
(提示:含变相剧透)没装备的猴子在野区遭遇高等级鳄鱼被锤。猴子去刷了几波野,回家出了装备,第二战扳回一城。奈何等级劣势明显,后续solo还是不敌鳄鱼。鳄鱼单刷大龙,打不过。猴子不计前嫌前来帮忙,鳄鱼被感动,把buff让给了猴子。
哥斯拉和金刚打架时还得小心不碰到身后的巨幅🐶东广告,当代怪兽也不容易啊……
喜出望外、超乎預期!看完完全忘記哥吉拉2那坨垃圾,傳奇影業出品的怪獸宇宙作品中,目前爽度最高、劇情最爲緊湊的ㄧ部,哥吉拉大戰金剛大幅改進哥吉拉2人類戲過多,同時鋪陳又過度乏味的問題,改以更為單刀直入的方式推進主線劇情,人類戲這次被精簡的相當好,不再喧賓奪主,不再鋪陳乏味。小女孩與金剛的情誼,簡單卻富有豐厚情感,本片同時也是怪獸宇宙作品當中,劇情推進最為豐富的ㄧ集,這部應該可以當作金剛版的地心探險了吧哈哈哈,本片導演亞當溫加德的調度功力跟《骷髏島》的導演ㄧ樣好,哥吉拉與金剛的對決完完全全沒讓人失望,只是香港人應該會汗顏就是😂,人類戲精簡許多,美中不足的就是章子怡和薇拉法蜜加的戲份全刪,看看未來能否出個導演版補足吧哈哈,小栗旬有帥到,雖然是打醬油無誤,但是由他來駕馭機械哥吉拉已給足日本人面子。
能让金刚和哥斯拉打上整整一小时吗,都是去看两位靓仔互相伤害的。别整人类那些无聊没用的了好么
這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰地很聰明)能夠看清精準的調度與戰鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧
年度第一爽片,说文戏烂的人也不看看片名,谁跑来看文戏?找准定位才是最重要的
好了,不要问了,最后赢的是 京东。
犯了所有无聊的禁忌,文戏无意义,打戏不精彩。
巨兽互殴还是很爽的,我觉得大场面比2要好。但是这剧情不就是哥斯拉金刚小两口吵架,结果发现机械哥斯拉这个妖艳贱货偷家,然后小两口床头吵架床尾和一致对外嘛!骷髅岛靓仔能有什么坏心眼呢~~~
两攻相遇必有一受,当两大Alpha以上下体位贴面对视的时候,我的第一反应竟然是给~我~亲~(bushi
天,这莫名的cp感是怎么回事!感觉产粮太太们的二创已经在路上了……金刚明明拿着男主剧本但只能屈居二番,东宝实在太霸道了23333……
全程把我Kong当工具人... 一开始好好的被关起来研究... 然后被绑在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙还硬给救了回来,扭脸就告诉他机械哥斯拉才是敌人???Fxxk you humans.
金刚的眼神不错,如果地上有只蟑螂对我比手语,我不晓得能不能看清楚它有几根手指…😆😆😆